盗賊亜種 群呂布 法正 孫権

部隊コンセプト

盗賊でありつつも張機の圧縮を図り、回復から避けることを主とした部隊。

 

採用武将

呂布 本部隊唯一の火力持ち。こいつが働かなければ勝つことは不可能

法正  本部隊のコンセプトである孫権の回避を高確率で回し、火力の補助

孫権  本部隊のコンセプトである回避と始計・魚で攻撃を受けない立ち回りを実現

 

戦法

呂布 雄兵破敵 万箭斉発

法正  盤陣   断金

孫権  始計   魚

 

戦歴

盗賊

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騎馬

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神大編成

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その他

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部隊総合得点 4/10

火力   4/10

耐久   5/10

継戦能力 4/10

 

相性

盗賊とは五分五分

神大編成に弱い

当然群賈詡に弱い

 

所感

twitter で見かけた編成を自分なりにアレンジした挑戦的な編成であったが、残念な結果となった。

コンセプトである孫権の固有連発は意外なことに法正なしの時と発動率がそれほどかわらない印象を受けた。

また、火力不足を露呈し勝ち切ることが一切できなかった。

本営が関羽なら引き分けが多いことは変わらないだろうが、まだ戦えるのではないかと感じた。

 

 

オリジナル 陳宮 張機 群貂蝉

部隊コンセプト

前半カチカチ

後半は群貂蝉の暴走でダメージを与えつつ引き分けを狙う

 

採用武将

陳宮:本営火力であり、固有で減ダメ

張機:固有減ダメ持ちで回復を担当

貂蝉:固有減ダメに加え暴走持ち

 

戦法

陳宮 翕処環張 深謀遠慮

張機 河内世澤 鼎足江東

貂蝉 兵無常勢 伐謀

 

戦歴

神大編成

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塁実

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騎馬

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歩兵

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部隊総合得点 4/10

火力   2/10

耐久   6/10

継戦能力 3/10

 

相性

速度調整をすれば神大編成とは戦える

歩兵、特に回復持ちとの相性が非常に悪い

 

所感

耐久を意識したものの戦法衝突の関係で強力な回復戦法を搭載することができなかったことが総合的な耐久力のなさにつながった。

また、前半の減ダメをしている間に相手部隊を削る力がない為減ダメがなくなった瞬間に大ダメージを食らうこともしばしば。

改善策としては三軍、重整旗鼓を持たせる等が考えられるがこの並びでは現環境が辛いことが分かった。

蜀歩 関銀屛 劉備 周泰

部隊コンセプト

最近周泰編成が流行っていること。

周泰は蜀騎馬のカウンターになりえることを理解したうえで前衛は周泰

中衛は、サポートを重視した張機と劉備で迷うもボーナスを意識して劉備

(今思えば群貂蝉をチョイスする選択肢もあったと思う)

後衛は、周泰が白いので火力不足を心配して2アタッカーとすること、歩兵であることこのことを考えた時に真っ先に思い浮かんだのが関銀屛だった

 

戦法

関銀屛 一騎当千・撃勢

劉備  避其鋒芒・重整旗鼓

周泰  桃園結義・掎角之勢

 

戦歴

 

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神大編成

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部隊相性

神大編成

 減ダメがあるので比較的強いことがわかった。

 ただし、初期戦争のため呉レンや大漢弓との戦闘がなかったので注意。

・豪刀

 前衛周泰ということもあり比較的強い。

 歩兵編成にもかかわらずこれは大きな収穫である。

・盗賊

 やはり孫権固有次第

 回復を多めに積んでいる部隊が相手だと火力不足

 

部隊総合得点 8/10

火力   7/10

耐久力  8/10

継戦能力 7/10

 

所感

・部隊を編成してから蜀歩と周泰の相性が頭から離れなかった。

・戦争に投入後改めて気づかされたのは歩兵部隊がわざわざ豪刀をはじめとした騎馬隊 と戦う必要はないということ。

・自分が断金や呂蒙の編成を組んでいなくても周りは大抵組んでいるし、塁実健卒も未だに環境には多い為無理して投げる必要はない

周泰は他の編成でも間違いなく活躍できるため黄忠、郝昭等に方円+空城を使えば部隊自体のコスパをよくできる。

以上の理由より強い部隊ではあったが部隊を解体することにした。